3D CHARACTER ANIMATOR · TECHNICAL ANIMATOR

이지은

15년차 게임 캐릭터 애니메이터 — Unreal Engine 5 기반 Animation Blueprint / Runtime Animation 시스템 구현

15년 1개월총 경력
5개 회사PC·콘솔·모바일·VR·메타버스
건국대학교금속공예 학사

About

졸업한 건국대학교에서 금속공예를 전공했습니다. 지금은 15년차 게임 캐릭터 애니메이터로, PC 캐주얼부터 콘솔, 모바일 RPG까지 다양한 프로젝트에서 캐릭터 애니메이션과 컷씬 제작을 담당해왔습니다. 최근에는 Unreal Engine 5 기반으로 Animation Blueprint와 Runtime Animation 시스템 구현에 집중하며, Technical Animator 역할로 확장하고 있습니다. cloth simulation, ControlRig, aim offset, foot IK, SecondaryBone, Cinematics 등을 직접 구현하여, 단순 애니메이션 제작을 넘어 게임 상황에 맞게 반응하는 애니메이션 시스템을 구성했습니다. 또한 AI 기반 아트 프로세싱을 활용하여 애니메이션 제작 효율과 퀄리티를 동시에 개선하는 작업도 병행하고 있습니다.

Skills

3D Program

3DMaxMayaBlender 바이패드/리깅/스킨/본BlendShape·페이셜리깅 MorpherMotionCapture Wrap3DReality Capture

Engine

Unreal EngineAnimation Blueprint Runtime AnimationLocomotion System IKCinematic Animation UnityCutscene 이펙트/파티클Cryengine3Emotion FX

2D / Etc.

PhotoshopIllustrator After EffectsPremiere Substance메타버스 AI 아트 프로세싱

Career — 총 15년 1개월

님블바이츠 2025.04 ~ 재직중
아트-애니메이션 · 리드 · 애니메이션

SUPER-B(슈퍼비) 게임 개발의 1명뿐인 유일한 애니메이터로 애니메이션과 영상, 연출샷 전부를 제작. 3DMax와 Unreal Engine을 사용했으며 시퀀스·시네마틱도 적극 활용.

  • 캐릭터 애니메이션 / 언리얼 애니메이션 전반
  • 언리얼 시퀀스 애니메이션
  • 유튜브 숏츠 영상 제작
  • Animation Blueprint · Cinematic Animation · Technical Animation
이브이알스튜디오 2022.11 ~ 2025.03 · 2년 5개월
애니메이션팀 · 리드 · 애니메이터

SUPER-B(슈퍼비) 게임 개발의 1명뿐인 유일한 애니메이터로 애니메이션과 영상, 연출샷 전부를 제작.

  • 캐릭터 애니메이션 / 언리얼 애니메이션 전반
  • 언리얼 시퀀스 애니메이션
  • 유튜브 숏츠 영상 제작
시어스랩 2021.07 ~ 2022.10 · 1년 4개월
컨텐츠센터 · 책임연구원 · 3D 디자인

메타버스, 캐릭터 모델링, 애니메이션, R&D.

웅진 메타버스 (2021.07 ~ 2022.08) — PM 겸 컨텐츠 제작

  • 미술관, 쥐라기파크, 우주, 누리호 등 공간 제작과 콘텐츠 PM
  • 헤어·의상·신발 파츠 아이템 모델링·맵핑·리깅·애니메이션, 유니티 적용
  • 캐릭터 커스터마이징, 표정, 블렌드쉐입

여러 메타버스 · AR (2021.07 ~ 2022.09)

  • 서울시청 메타버스 — 유저 캐릭터·의상 모델링, 리깅
  • 회사 자체 메타버스 MirrorCity — 모델링, 리깅, 스킨웨이트, 블렌드쉐입, 애니메이션
  • LG 틸다 / 나를 닮은 아바타(LG) — 블렌드쉐입, 의상 모델링
  • 공룡 AR 애니메이션, AI 캐릭터 블렌드쉐입, 제작 리소스 R&D

버추얼 아바타 (2022.06 ~ 2022.09)

  • 버추얼 휴먼 아바타 테스트 및 제작 — 블렌드쉐입, Reality Capture, Wrap3D, ARKit, MetaHuman
에프앤아이 2017.01 ~ 2021.06 · 4년 6개월
컨텐츠개발팀 · 전임연구원 5년차

3D 인터랙션 디자인 및 VR 콘텐츠 제작 회사. 주로 의료 계통 VR에 들어가는 3D 캐릭터·애니메이션 리소스를 제작.

  • VR 콘텐츠 리소스 제작 (인간형 캐릭터, 애니메이션, 이모티콘)
  • Unity에서 캐릭터·애니메이션 확인 및 테스트
  • 페이셜 리깅, Morph, Unity+iPhone 실시간 얼굴 애니메이션 캡처
  • 실사 캐릭터 20여 종을 터보스퀴드에서 회사 계정으로 판매
와이즈캣 2008.06 ~ 2013.11 · 5년 6개월
그래픽(애니메이션) · 대리 3년차
  • 슬러거 — 캐주얼 야구게임(네오위즈 퍼블리싱, 상용 서비스): 애니메이션 담당, 유지보수 및 선수 추가 애니메이션
  • 리얼야구게임 'THE FAN' — 캐릭터 셋업·리깅·스킨·테스트, Cryengine 애니 테스트 및 애니트리 정리, 투수·타자 애니메이션 전부 및 특이폼, 수비수 이벤트 모션, 모션캡처 촬영 및 클린업

Education & Certification

건국대학교(서울) · 금속공예 (4년제)2005.03 ~ 2007.02 · 편입/졸업 · 학점 3.67/4.5
경원전문대학 · 환경 (2·3년제)1999.03 ~ 2001.02 · 졸업 · 학점 3.28/4.5
아동미술지도사2015.04 · 한국직업능력개발원
주얼리코디네이터 3급2006.06 · 주얼리코디네이터협회

Contact

Portfolio YouTube · SUPER-B
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Location 경기 하남시

Guestbook

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