15년차 게임 캐릭터 애니메이터 — Unreal Engine 5 기반 Animation Blueprint / Runtime Animation 시스템 구현
졸업한 건국대학교에서 금속공예를 전공했습니다. 지금은 15년차 게임 캐릭터 애니메이터로, PC 캐주얼부터 콘솔, 모바일 RPG까지 다양한 프로젝트에서 캐릭터 애니메이션과 컷씬 제작을 담당해왔습니다. 최근에는 Unreal Engine 5 기반으로 Animation Blueprint와 Runtime Animation 시스템 구현에 집중하며, Technical Animator 역할로 확장하고 있습니다. cloth simulation, ControlRig, aim offset, foot IK, SecondaryBone, Cinematics 등을 직접 구현하여, 단순 애니메이션 제작을 넘어 게임 상황에 맞게 반응하는 애니메이션 시스템을 구성했습니다. 또한 AI 기반 아트 프로세싱을 활용하여 애니메이션 제작 효율과 퀄리티를 동시에 개선하는 작업도 병행하고 있습니다.
SUPER-B(슈퍼비) 게임 개발의 1명뿐인 유일한 애니메이터로 애니메이션과 영상, 연출샷 전부를 제작. 3DMax와 Unreal Engine을 사용했으며 시퀀스·시네마틱도 적극 활용.
SUPER-B(슈퍼비) 게임 개발의 1명뿐인 유일한 애니메이터로 애니메이션과 영상, 연출샷 전부를 제작.
메타버스, 캐릭터 모델링, 애니메이션, R&D.
3D 인터랙션 디자인 및 VR 콘텐츠 제작 회사. 주로 의료 계통 VR에 들어가는 3D 캐릭터·애니메이션 리소스를 제작.
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